“用DP“的建议是对的,但给出理由不对。
客服说: 错误! DP口想要跑满4K 160Hz 10bit也需要DSC,因为DP 1.4的原生带宽32.4Gbps,有效带宽25.9Gbps,远远小于4K 160Hz 10所需要的带宽(约48Gbps)。
所以也需要DSC来压缩带宽。
说明:DSC是显示器流压缩技术,能压缩数据,从而变相提高接口的带宽。
DSC的压缩几乎是无损的,但是会带来全屏游戏切屏速度变慢的问题,切屏的时候你会看到明显的黑屏,少则2秒,多则5-6秒。
压缩的幅度越…。
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“用DP“的建议是对的,但给出理由不对。
客服说: 错误! DP口想要跑满4K 160Hz 10bit也需要DSC,因为DP 1.4的原生带宽32.4Gbps,有效带宽25.9Gbps,远远小于4K 160Hz 10所需要的带宽(约48Gbps)。
所以也需要DSC来压缩带宽。
说明:DSC是显示器流压缩技术,能压缩数据,从而变相提高接口的带宽。
DSC的压缩几乎是无损的,但是会带来全屏游戏切屏速度变慢的问题,切屏的时候你会看到明显的黑屏,少则2秒,多则5-6秒。
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哈哈,首先我不是布道师,算是 go 语言的爱好者吧。 😄 自...
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完全没必要。 有栈协程和无栈协程是两种技术路线,没有绝对优势...
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